Tuesday, September 26, 2017

Pengertian Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence )

   Apa itu Artificial Intelligence :
  • Sistem yang berfikir seperti manusia
  • Sistem yang berikir secara rasional
  • Sistem yang bertindak seperti manusia
  • Sistem yang bertindak secara rasional





        Jadi,kecerdasan Buatan Atau Artificial Intelligence adalah ilmu komputer yang mempelajari bagaimana cara membuat mesin ataupun komputer dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia. Agar mesin bisa cerdas dan bertindak seperti manusia pada umunya maka harus diberi bekal pengetahuan dan  mempunyai kemampuan untuk menalar yang dimasukkan ke komputer.



Mengapa kecerdasan buatan atau artifical intelligence berfikir seperti manusia :
  • Diperlukan suatu cara manusia berfikir kamudian dimasukan kedalam komputer
  • Komputer atau mesian diberikan pemahaman tentang bagaimana manusia bekerja



Tujuan dari Artificial Intelligence :

      1. Membuat mesin atau sebuah komputer menjadi lebih pintar
      2. Memahami apa itu kecerdasan buatan
      3. Membuat komputer lebih beranfaat bagi penggunanya


Kelebihan kecerdasan buatan ( Artificial Intelligence ) :
  • Lebih bersifat permanen
  • Bersifat konsisten dan lebih teliti karena kecerdasan buatan merupakan teknologi komputer
  • Dapat mengerjakan beberapa task lebih baik dan cepat di bandingkan manusia


Wednesday, April 26, 2017

Perancangan Terstruktur /Structured Analisys and Design



            Konsep perencanaan sistem terstruktur ini digunakan dalam mengembangkan sistem informasi untuk dihasilkan produk sistem yang memuaskan pemakainya. Melalui pendekatan terstruktur, permasalahan-permasalahan yang komplek di organisasi dapat dipecahkan dan hasil dari sistem akan mudah untuk dipelihara, fleksibel, lebih memuaskan pemakainya, mempunyai dokumentasi yang baik, tepat pada waktunya, sesuai dengan anggaran biaya pengembangannya, dapat meningkatkan produktivitas dan kualitasnya akan lebih baik.

 Perancangan terstruktur merupakan perancangan yang berfungsi untuk mendefinisikan dan mengilustrasikan organisasi dari sistem informasi secara berjenjang dalam bentuk modul dan submodul. Perancangan ini bertujuan untuk membuat model solusi terhadap problem yang sudah dimodelkan secara lengkap pada tahap analisis terstruktur.

 Ada empat kegiatan perancangan yang harus dilakukan yaitu :
1.      Perancangan arsitektural
Yaitu perancangn struktur modul P/L dengam mengacu pada model analisis yang sesuai (DFD). Langkahnya adalah :
·         Mengidentifikasi jenis aliran
·         Menemukan batas-batas aliran
·         Pemetaan menjadi struktur hirarki modul.
·         Alokasikan fungsi-fungsi yang harus ada pada modul-modul yang tepat.
2.      Perancangan data
 Perancangan struktur data yang dibutuhkan dan merancang basisdata dengan sesuai dengan model analisis yang sesuai ERD.
3.      Perancangan antarmuka
 Perancangan antarmuka P/L dengan pengguna, antarmuka dengan sistem lain, dan antarmuka antar-modul.
4.      Perancangan prosedural
 Perancangan setiap fungsi dengan menggunakan  flow chart, algoritma dan lain-lain.

Ciri-ciri utama perancangan terstruktur adalah sebagai berikut :
·         Merancang berdasarkan modul
Proses membagi suatu sistem menjadi beberapa modul yang bisa beroperasi secara independen yang disebut modularisasi.
·         Bekerja dengan pendekatan top-down
      Dimulai dari level atas yang kemudian diuraikan sampai tingkat modul sehingga menjadi lebih rinci.
·         Dilakukan secara iterasi
      Dengan iterasi akan mendapatkan hasil yang lebih baik, terlalu banyak iterasi juga akan menurunkan hasilnya dan menunjukkan bahwa tahap sebelumnya tidak dilakukan dengan baik.
·         Kegiatan dilakukan secara pararel
      Pengembangan subsistem-subsistem dapat dilakukan secara pararel, sehingga akan memperpendek waktu pengembangan sistem.

Kelebihan dan kekurangan metode perancangan terstruktur :
Kelebihan
·         Milestone diperlihatkan dengan jelas yang memudahkan dalam manajemen proyek
·         SSAD merupakan pendekatan visual, ini membuat metode ini mudah dimengerti oleh pengguna atau programmer.
·         Penggunaan analisis grafis dan tool seperti DFD menjadikan SSAD menjadikan bagus untuk digunakan.
·         SSAD merupakan metode yang diketahui secara umum pada berbagai industry.
·         SSAD sudah diterapkan begitu lama sehingga metode ini sudah matang dan layak untuk digunakan.
·         SSAD memungkinkan untuk melakukan validasi antara berbagai kebutuhan
·         SSAD relatif simpel dan mudah dimengerti.
Kekurangan
·         SSAD berorientasi utama pada proses, sehingga mengabaikan kebutuhan non-fungsional.
·         Sedikit sekali manajemen langsung terkait dengan SSAD
·         Prinsip dasar SSAD merupakan pengembangan non-iterative (waterfall), akan tetapi kebutuhan akan berubah pada setiap proses.
·         Interaksi antara analisis atau pengguna tidak komprehensif, karena sistem telah didefinisikan dari awal, sehingga tidak adaptif terhadap perubahan (kebutuhan-kebutuhan baru).
·         Selain dengan menggunakan desain logic dan DFD, tidak cukup tool yang digunakan untuk mengkomunikasikan dengan pengguna, sehingga sangat sulit bagi pengguna untuk melakukan evaluasi.
·         Pada SAAD sulit sekali untuk memutuskan ketika ingin menghentikan dekomposisi dan mliai membuat sistem.
·         SSAD tidak selalu memenuhi kebutuhan pengguna.
·         SSAD tidak dapat memenuhi kebutuhan terkait bahasa pemrograman berorientasi obyek, karena metode ini memang didesain untuk mendukung bahasa pemrograman terstruktur, tidak berorientasi pada obyek (Jadalowen, 2002).

Pertanyaan : Apa perbedaan antara perancangan terstruktur dan berorientasi objek dan metode                        mana yang terbaik dalam perencanaan terhadap sebuah sisten ?

Nama/Nim : Muhlisun Amal/D1041151052


Sumber :

·        https://eziekim.wordpress.com/2011/11/08/perbedaan-antara-perancangan-terstruktur-dan-                                berorientasi-objek/



Wednesday, March 1, 2017

System Development Life Cycle (SDLC)



Pada artikel kali ini saya akan menjelaskan pengertian System Development Life Cycle (SDLC) dan Tahapan System Development Life Cycle (SDLC).

   A.    Pengertian System Development Life Cycle (SDLC)
System Development Life Cycle (SDLC) merupakan merupakan sebuah proses pembuatan dan pengembangan sistem yang merujuk pada sistem komputer ataupun informasi. SLDC ini mendasari pada pengembangan perangkat lunak dan membentuk suatu perencanaan dan pengendalian pembuatan sebuah sistem informasi.
Pengembangan SLDC adalah proses yang digunakan oleh analis sistem  untuk mengembangkan sistem informasi. SLDC harus menghasilkan sebuah sistem yang memenuhi harapan pelanggan, mencapai penyelesaian dengan tepat waktu, dan dapat bekerja secara efektif dan efisien.

  B.     Tahapan System Development Life Cycle (SDLC)
Berikut ini adalah tahapan-tahapan pada Sistem Development Life Cycle (SDLC) :
1.      Perencanaan Sistem (Systems Planning)
Perencanaan adalah sebuah proses untuk memahami sebuah sistem yang akan dibangun. Pada tahapan perencanaan ini diperlukan analisa terhadap sistem salah satunya dengan cara mencari data ataupun menyeleksi kebutuhan user. Aktivitas-aktivitas pada tahap ini meliputi mendefinisikan tujuan, mengidentifikasi masalah yang akan diselesaikan dengan sistem dan strategi pengembangan sistem.
2.      Analisis Sistem (Systems Analysis)
Analisis system ditujukan untuk pemahaman yang menyeluruh terhadap masalah dan kebutuhan yang akan dipelajari dan dianalisis. Aktivitas pada tahapan ini yaitu melakukan studi untuk menemukan suatu kasus yang bisa diselesaikan oleh sistem, mengklasifikasikan masalah, solusi yang diterapkan pada sistem, analisa dan pendefinisian kebutuhan sistem.
3.      Perancangan Sistem (Systems Design)
Tahap ini merupakan hasil analisa dan hasil pembahasan mengenai spesifikasi sistem yang akan diterapkan menjadi rancangan dari sebuah sistem dan siap untuk dikembangkan. Pada tahap ini dilakukan implementasi spesifikasi sistem, analisis terhadap sistem, dan pendukung dari sistem yang akan dikembangkan nantinya.
4.      Pengembangan Sistem (System Development)
Pada tahapan ini mengonversi desain ke sistem informasi. aktifitas pada tahap ini seperti melakukan instalasi lingkungan sistem, membuat basis data, memperbaiki program.
5.      Implementasi Sistem (Systems Implementation)
Pada tahapan ini sebuah sistem sudah selesai dibuat, sudah diujicoba, dan dapat bekerja dengan baik dan juga optimal. Pada tahapan ini sistem mulai diimplementasikan dan digunakan secara real oleh user yang membutuhkan.
6.      Testing
Pada tahadapan ini kita melakukan testing terhadap sistem baru yang telah kita buat. aktifitas pada sistem ini berupa identifikasi terhadap kelayakan sistem serta identifikasi kesalahan sistem
7.      Pemeliharaan Sistem (Systems Maintenance)
Pada Tahapan ini dilakukan untuk menjaga sistem agar tetap mampu beroperasi secara benar melalui kemampuan sistem dalam mengadaptasikan diri sesuai dengan kebutuhan.

 Sekian artikel yang saya buat, semoga artikel tentang System Development Life Cycle (SDLC) dapat bermanfaat.

sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/SDLC
http://glhmlyn.blogspot.co.id/2014/09/apa-itu-sdlc_25.html
http://scdc.binus.ac.id/himsisfo/2016/07/tahapan-tahapan-dalam-sdlcsistem-development-  life-cycle/
http://ilhamajji.blogspot.co.id/2014/11/sebutkan-dan-jelaskan-7-langkah-sdlc.html
     

Tuesday, November 1, 2016

Kegiatan Mahasiswa Baru Teknik Informatika Untan 2015


Assalamualaikum Wr.Wb

          Perkenalkan nama saya Muhlisun Amal (D1041151052) saya berasal dari SMK Darul Dakwah dan pada tahun 2015 menjadi salah satu Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Tanjungpura lewat jalur seleksi SNMPTN.

          Pada kesempatan kali ini saya akan membuat artikel tentang  Kegiatan Mahasiswa Baru Teknik Informatika Untan 2015. Artikel ini saya buat untuk memenuhi tugas Algoritma Pemograman  yang menentukan nilai ujian akhir pada semester.


DAFTAR ULANG SNMPTN


       Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri atau biasa disingkat SNMPTN adalah salah satu bentuk jalur seleksi penerimaan mahasiswa untuk memasuki perguruan tinggi negeri yang dilaksanakan serentak seluruh Indonesia.


        Langkah-langkah daftar ulang SNMPTN :




• Pendaftaran Ulang Online SNMPTN.
    Setelah anda dinyatakan lulus snmptn.ac.id  langkah selanjutnya yang harus anda lakukan adalah mengikuti semua prosedur pendaftaran dan mengisi biodata diri danprint out semua berkas yang sudah anda isi secara online.

Pembayaran UKT.
    Setelah registrasi anda akan diminta untuk membayar biaya pendidikan sesuai dengan ketentuan
kampus pembayaran UKT,jangan lupa untuk menyimpan struk pembayaran sebagai salah satu kelengkapan berkas registrasi yang akan dilaksanakan melalui BAAK

• Registrasi ke BAAK.
    Semua berkas yang sudah anda print dibawa ke kampus tempat anda lulus kemudian ikuti semua prosedur pendaftarandalam melengkapi berkas seperti bukti pembayaran,kemudian berkas lainnya masukan dalam map yang akan diberikan panitia BAAK


MATRIKULASI


          Matrikulasi adalah sebuah program penyetaraan ilmu atau pengenalan kampus yang biasanya didapat oleh mahasiswa baru.

          Tujuan matrikulasi ini adalah :
  • Menyetarakan kompetensi dari siswa yang berbeda-beda.
  • Mengenalkan kampus lebih dalam.
  • Mempererat keakraban sesama mahasiswa,
            Diharapkan dengan adanya program matrikulasi ini, para mahasiswa lebih memahami pengetahuan dasar pada jurusan yang dipilih, lebih mengenal kampus, dan mempunyai ikatan yang lebih akrab dengan mahasiswa lain.


PENERIMAAN MAHASISWA BARU(PMB)


         Penerimaan mahasiswa baru adalah  pengenalan tentang semua yang ada di kampus yang dilakukan pihak kampus terhadap mahasiswa baru.Semua fakultas yang ada di UNTAN wajib untuk mengadakan kegiatan PMB. Kegiatan ini umumnya berlangsung skitar 2-3 hari. Pada hari pertama pelaksanaan rangkaian kegiatan PMB(Penerimaan Mahasiswa Baru) tidak berbeda dengan tradisi dari tahun-tahun sebelumnya yakni upacara bersama di halaman rektorat yang dikuti oleh seluruh mahasiswa baru.

          Thamrin Usman selaku Rektor Untan menyampaikan pidatonya sekaligus membuka rangkaian kegiatan PMB 2015.Sedikit pidatonya yang saya kutip  “Di kampus harus berfikir kreatif, analitik, analitif, solutif, produktif inovatif. Jadi tidak ada model seperti di SMA, semua ilmu selalu di suapin namun sekarang harus cari sendiri. Anda bergerak sendiri, berjalan sendiri, mencari sendiri.” Tegasnya saat upacara penyambutan Mahasiswa baru.


          Adapun kegiatan yang saya  ikuti setelah PMB yaitu :

• Pengenalan Wawasan akademis Angkatan(PAWANG)


          Pawang merupakan nama lain OSPEK yang ada di Fakultas Teknik. Kegiatan ini bertujuan untuk pengenalan wawasan angkatan yang dilakukan para senior terhadap mahasiswa baru dan diawasi oleh pihak fakultas.

        Kegiatan ini diadakan setiap hari sabtu dengan waktu yang ditentukan,biasanya dimulai pukul 06.00 sampai 12.00. Didalam kegiatan ini,para mahasiswa baru diajarkan untuk saling bekerjasama, melatih kekompakan, peduli terhadap lingkungan,saling menjaga antar sesama mahasiswa,menghormati yang lebih tua serta menyayangi adek-adek yang akan menjadi mahasiswa baru dengan membimbing kegiatan yang ada di kampus.


Humanity Night Project(HNP)


         HNP atau singkatan dari Humanity Night Project merupakan suatu rangkaian pembinaan yang diadakan setahun sekali oleh Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa ( BEM ) FT Untan,kegiatan tahunan ini dikhususkan untuk mahasiswa baru.



        Itulah kegiatan yang saya lakukan selama menjadi mahasiswa baru.Adapun kegiatan-kegiatan baru dalam akademik,saya menemukan pelajaran baru yang tidak ada di sekolah dulu.Ini menjadi tantangan tersendiri untuk saya agar belajar lebih giat dan semangat.





        Contoh-contoh kegiatan baru yang saya lakukan selama menjadi mahasiswa baru ;

• Praktikum

• Belajar Coding

• Belajar tentang Databases


         Mungkin sampai di sini artikel yang saya sampaikan.........:):):).Semoga artikel ini memberi gambaran kepada tema-teman yang ingin menjadi mahasiswa.Amin

         Sampai jumapa di artikel yang selanjutnya:):):)



                                                                                                     Muhlisun Amal(D1041151052)

Friday, October 21, 2016

7 Programmer Wanita yang Terkenal di Dunia

Programmer paling kerap dipandang sebelah mata dalam urusan percintaan. Bagaimana tidak, profesi yang mayoritas didominasi oleh seorang pria ini (berdasarkan pernyataan Sara Chipps dilansir dari “inet.detik.com” 91%developer termasuk programmer di dunia itu adalah para pria) sering dipanggil dengan sebutan “manusia kaku” yang selalu dekat dengan komputer dan juga penguasa permainan logika. Menakhlukan hati seorang wanita merupakan tantangan tersulit yang harus mereka hadapi. Apa benar demikian?? Silahkan dijawab sendiri.
Meskipun ada yang sering bilang bahwa “kalau jodoh tidak akan kemana” tapi apa kita harus pasrah? Diam saja tanpa ada usaha yang nyata. Dan apalagi setelah ada istilah baru yaitu “kejarlah jodoh, kau ku tangkap”(lho istilah siapa ini??) apakah kalian tetap mengelak untuk mencari jodoh tanpa usaha?? (kayaknya sambil emosi nih nulisnya??)..hehehe biar dramatis….
Dalam memilih seorang wanita idaman hati, para pria pada umumnya mempunyai beberapa persyaratan yang mesti dipenuhi. Contohnya sebagai berikut:
  1. Paras cantik (tidak cantik juga boleh, asalkan pas :)..)
  2. Tidak matre (matre boleh tapi jangan “Ter-la-lu”)
  3. Mau menerima kita apa adanya (bukan malah “ada apanya”)
  4. Bisa memberikan semangat hidup
  5. Bisa mengerti
  6. Dan lain-lain(tambah sendiri…..)
Bukan hanya pria, seorang wanita pun juga memiliki beberapa persyaratan dalam menentukan pria idaman hatinya. Dan pasti juga tidak akan jauh berbeda dengan persyaratan yang diberikan oleh para pria, tetapi “mungkin” memiliki beberapa tambahan yang mesti terpenuhi dalam diri pria tersebut. Berikut tambahan yang sangat mungkin harus ada dalam diri seorang pria idaman para wanita:
  1. Pria harus mau mengalah (walaupun wanita yang salah :)..)
  2. Tidak berperangai kasar (pada nyengir programmer sambil bilang “ini gue banget brow” gimana mau kasar ngomong aja jarang hehehe)
  3. Selalu SIAGA alias Siap Antar Jaga (wah yang ini syarat terberat bagi paraprogrammer)
  4. Mau diajak belanja ke pasar (apalagi ini??kenapa harus ke pasar?, OL-Shop kan banyak)
  5. Dan lain-lain lagi (tambah sendiri juga yaa)
Nah dari semua itu, apakah programmer juga menentukan syaratnya dalam memilih pasangan idaman hatinya?
Jawabannya saya yakin “iya, tentu punya kriteria dalam memilih pasangan hidup”
Programmer juga manusia” tentunya sama seperti manusia pada umumnya ingin dimengerti dan juga ingin dikasih karena itu adalah kodratnya sebagai manusia. Kalau secara spesifik, itu tergantung pribadi masing-masing.
Namun, dilihat dari beberapa watak & kebiasaan para programmer (pria khususnya) serasa sangat jauh sekali dari harapan untuk dijadikan “pria idaman” bagi para wanita (wah ngece ini! haha). Beberapa sifat programmeryang umum dimiliki di antaranya:
  1. Suka tidak ingat semua hal ketika sedang coding (kecuali ibadah, sholat & codingan-nya)
  2. Kadang-kadang suka bengong (mikirin bugs yang ada dicodingan-nya)
  3. Tiba-tiba berteriak sendiri (“Owh itu!!” saat tahu kenapa ada bugs dalamcodingnya)
  4. Suka pusing sendiri (aduh pusing, banyak deadline bro)
  5. Ditelponin atasan, harus menyelesaikan project (aduh pusing lagi bro haha)
Itu semua yang menyebabkan para beauty ladies menjauh guysso sekarang perlu berhati-hati dalam meluapkan emosi untuk menjalankan karakter sebagai seorang programmer di depan para ladies.
Tapi jangan khawatir, bagi programmer yang belum sanggup untuk menyembunyikan karakternya. Masih ada kok wanita yang bisa diajak ngobrol serius dan pasti nyambung tanpa harus menyembunyikan sifat asli kalian, karena dia seprofesi dan mungkin bisa kalian jadikan referensi dalam memilih seorang pasangan hidup nantinya. Atau yang bukan programmer juga boleh ngarep bisa jadi pasangan hidup para wanita ini atau sekedar cari referensi juga, pantengin aja yaa hehehe. This the important point!
Dari pernyataan “Sara chipps” di atas bahwa mayoritas developer di dunia adalah pria yaitu sebanyak 91%. Tentunya bisa disimpulkan bahwa masih ada wanita yang berprofesi sebagai programmer dan developer di muka bumi ini sebanyak 9%. Dan siapa tahu mungkin salah satu dari mereka merupakan tipe orang yang kalian cari.
Oke langsung saja ya, berikut ini merupakan 7 wanita cantik yang terkenaldengan profesi sebagai programmer dan juga developerCekidot!
1. Leah Culver
   leah
Bro bro! ini ni programmer wanita yang akan kita bahas duluan. Namanya Leah Culver,wanita yang sekarang menginjak usia kurang lebih 31 tahun ini merupakan lulusan dari University of Minnesota dengan jurusan ilmu komputer pada tahun 2006 lalu. Programmer wanita yang masih cukup cantik di usianya tersebut ternyata cukup berpengaruh dan pernah masuk di dalam daftar Most Influential Women in Web 2.0 dari majalah teknologi Fast Company.
2. Corine Yu
Chorin Yu_photo
The second ladies ini adalah wanita berdarah China, dia begitu menyukai dunia gaming, bukan karena hobi memainkannya tapi karena dia adalah “pembuat aplikasi game” (keren banget). Yu begitu sapaannya, ternyata adalah wanita pertama yang menjabat sebagai Technical Leaddi Microsoft Game Studios. Dia juga termasuk pendiri Microsoft’s Direct 3D Advisory Board.
Bukan hanya itu, Yu juga adalah seorang Principal Engine Architecht di Halo, yang merupakan salah satu video game paling populer di Xbox. Dia terlibat dalam pengembangan fitur baru di game Halo versi terbarunya. Pada tahun 2010, dia termasuk dalam daftar 10 wanita paling berpengaruh di dunia gamedalam media teknologi Kotaku. Begitulah paparan tentang Yu berdasarkan referensi yang saya ambil.
3. Sara Haider
Sara Haider_photo
Ladies berikutnya ini bernama Sara Haider. Programmer wanita berkebangsaan Kanada ini lulus dari University of Waterloo dengan jurusanSoftware Engineering and Cognitive Science. Wanita nan cantik ini juga merupakan wanita berdarah pakistan, yang ternyata pernah bekerja di situs jejaringan sosial berlambangkan burung yang biasa kita kenal dengan sebutantwitter yaitu di bagian pengembangan software. Dan kemudian Sara diberikan tanggungjawab oleh twitter dalam pengembangan aplikasi Twitter for Android.
Dari sekilas beberapa perannya tersebut, tidak dipungkiri bahwa wanita ini sangat-sangat benar bila kita sebut sebagai programmer wanita yang paling berpengaruh di dunia IT, karena twitter yang hampir seluruh dunia menggunakannya mempercayakan Sara sebagai salah satu pengembang aplikasinya. Wow!! udah cantik programmer pula, mana tahaaaan. Hahaha.
4. Jade Raymond
Jade_photo
Ada yang pernah mendengar game Assasin’s Creed? Pastinya pernah lah walaupun mungkin belum tentu pernah memainkannya (kalau saya sih udah pernah mainin-pamer). Game yang begitu seru dan menegangkan dalam setiap petualangannya ternyata pembuat dan pemiliknya adalah seorang wanita guysgile gat tuh hihihi. Jade Raymond itulah nama wanita tersebut. Dia kabarnya adalah wanita blasteran Australia, China, dan Kanada (kok ga ada Indonesianya yaaa) walaupun asalnya dari kanada. Dan ternyata, Jade ini adalah Managing Director di perusahaan game tenar Ubisoft.
Wanita ini juga menjadi produser game yang populer semacam The SimsOnline sampai yang saya tadi katakan di awal yaitu Assasin's Creed. Konon katanya, karena dia selalu tampil begitu menawan dan itu menjadikannya memiliki banyak fans. Jade adalah lulusan McGill University jurusan ilmu komputer. Owh iya sebelum ke Ubisoft dia juga pernah bekerja di Sony lho.
5. Sara Chipps
Chipps_photo
Nah ini wanita yang pada mukodimah telah disebutkan yaitu Sara Chipps, Dia sangat menyayangkan kenapa para wanita di dunia ini sangat sedikit sekali yang berminat untuk berkecimpung di dunia IT yaitu hanya 9% menurutnya.
Berdasarkan sumber, dia adalah wanita yang paling ingin sekali menggerakan para hati wanita untuk menggeluti dunia teknologi. Tidak main-main dengan keinginannya itu, Sara pun mendirikan sebuah perusahaan dan websitenya yang bernama Girl Develop It yang bertujuan untuk mendorong dan memberi ilmu pada wanita untuk berkecimpung di dunia pemrograman. Haduh…haduh ambisi sekali ternyata, tapi bagus ya usahanya…hehehe…
6. Amanda Uiksted
Amanda_photo
Ada yang ga kenal game FarmVille?? Waktu saya kuliah dulu pernah mainin game ini dan ini seru banget, terutama bagi anak seorang petani tulen seperti saya (malah curhat). Amanda senyummu yang manis sekali itu membuat aku klepek-klepek (lho eh malah ngegombal, lanjutkan!). Oke di lajeng, ternyata pendiri sekaligus manager club game FarmVille tersebut adalah si Amanda Uiksted ini, oh my God wanita yang membuat gamenya kalah aku mak.
Amanda lebih banyak berkecimpung di aplikasi mobile. Pekerjaan Amanda ini adalah sebagai seorang konsultan dan manajer di beberapa perusahaan besar dalam bidang komputer.
7. Tracy Chu
Tracy_photo
Wew, awas mba ular, nanti ngegigit lho, kan bisa atit! (yaaaaaaaaah - gariiiiiing hahaha). Ini wanita terakhir yang akan kita bahas yaitu Tracy Chu. Dia adalah programmer wanita pecinta ular (Ular apa nih..hihihi), prestasinya juga tidak kalah dari programmer-programmer wanita sebelumnya.
Tracy sudah lama bergelut di dunia pemrograman, terutama yang berhubungan dengan dunia maya (baca Internet) dan juga media social. Tracy juga berkontribusi besar dalam pengembangan Google, facebook dan Quora. Dia juga bekerja di Pinterest sebagai seorang programmer.
Tracy ini adalah programmer wanita lulusan jurusan teknik elektro dan juga mengambil gelar master jurusan ilmu komputer di Stanford university. Pas banget sih dengan background lulusannya, jadi tidak diherankan lagi kalau tracy ini adalah seorang programmer handal.
Nah guys, dari ke 7 wanita di atas ada yang minat?? Atau masih belum ada yang percaya dengan sesama programmer dalam hubungan percintaan? Atau jangan-jangan masih menunggu si doi datang sendiri secara tiba-tiba?. Haduuh…haduuuh, sayang sekali ya, mereka cantik-cantik lho.
Ya sudahlah terlepas dari itu semua semoga informasi ini bermanfaat. Dan saya doakan semoga para nyankoders semua dapat jodoh yang baik dari Sang Maha Kuasa, dan tetap terus meningkatkan skill serta terus berkarya dalam dunia teknologi dan science. Biar bangsa ini semakin maju dengan teknologinya dan sumber daya manusianya (SDM). See You!

Sumber: inet.detik.comwww.vemale.com